Left 4 Dead to gra potrafiąca stworzyć .. klimacik :D cz.5

October 4th, 2009

Nie wiem na jakiej zasadzie to działa i generalnie bardzo chciałbym się dowiedzieć, bo przecież Tank to najniebezpieczniejszy potwór kierowany przez gracza.. Kurde, przecież to niesamowita siła jest i nawet nie potrzeba wielkich umiejętności od gracza aby mocno poturbować drużynę. Bardzo niebezpieczny jest również Hunter, ale tylko, jeśli przeciwnik gra niesamowicie dobrze i zna każdy cal mapy.

Jednak skoki tak na dobrą sprawę są „na oślep”, nie trzeba wycelować w gracza, ale z odpowiedniej odległości wyskoczyć. Dlatego ustawiamy się gdzieś na dachu, czekamy na odpowiedni moment i wciskamy JUMP.. czekamy aż powalimy gracza. I tutaj zależy od taktyki huntera i reszty drużyny.. czy w tym momencie wszyscy już grubo zaczynają atakować czy też gracz kierujący Hunterem zaczyna uciekać (często się to udaje – jest niesamowicie szybki i skoczny) i czekamy na kolejny moment. Generalnie widziałem kiedyś tak zgraną drużynę, że pokonali nas już na pierwszym checkpoincie. Dwa Stokery pozbawiły nas połowy zawodników, a podczas próby odbicia ich zaatakował nas Boomem i Hunter. Hunter powalił mnie, natomiast Boomer wyrzygał się na ziomka, w ten sposób przyzywając kupę zombich, z którymi sobie niestety kolega ledwie poradził.

Gdy zrzucił ze mnie Huntera okazało się, że już reszta nie żyje a smokerzy wycelowali swoje jęzory w nas.. i koniec gry ;) Niesamowite zgranie w czasie i umiejętności, wszyscy zgodnie wpisaliśmy WP – WELL PLAYED.

Nie ma podobnych artykułów



    Leave a Reply

    Please leave these two fields as-is:

    Protected by Invisible Defender. Showed 403 to 174 bad guys.